public Wektor3D(double x, double y, double z)
Console.WriteLine("Podaj wartość x");
x = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Podaj wartość y");
y = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Podaj wartość z");
z = double.Parse(Console.ReadLine());
public void Wyswietlanie()
Console.WriteLine("Pierwszy wektor = {0}, {1}, {2} ", x, y, z);
return Math.Sqrt(x*x + y*y + z*z);
public bool CzyRowne(Wektor3D wektor)
return x.Equals(wektor.x) && y.Equals(wektor.y) && z.Equals(wektor.z);
public bool CzyRozne(Wektor3D wektor)
return !this.CzyRowne(wektor);
public Wektor3D SumaWek(Wektor3D wektor)
Wektor3D nOb = new Wektor3D();
public Wektor3D DluzszyWek(Wektor3D wektor)
if (wektor.Oblicz() > this.Oblicz())
public static void Main (string[] args) {
Wektor3D w1 = new Wektor3D(7.1,8.0,9.0);