public static void Main()
Console.WriteLine("Posició del player : ");
Console.Write("Posició X del player : ");
playerPosX = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Posició Y del player : ");
playerPosY =float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write(" Posició Z del player : ");
playerPosZ = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Posició del enemic A : ");
Console.Write("Posició X del enemicA : ");
enemyAPosX = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Posició Y del enemicA : ");
enemyAPosY =float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write(" Posició Z del enemicA : ");
enemyAPosZ = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Posició de l'enemic B : ");
Console.Write("Posició X del enemicB : ");
enemyBPosX = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Posició Y del enemicB : ");
enemyBPosY =float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write(" Posició Z del enemicB : ");
enemyBPosZ = float.Parse(Console.ReadLine());
distA = (float) Math.Sqrt(Math.Pow((enemyAPosX - playerPosX), 2) + Math.Pow((enemyAPosY - playerPosY), 2) +
Math.Pow((enemyAPosZ - playerPosZ), 2));
distB = (float) Math.Sqrt(Math.Pow((enemyBPosX - playerPosX), 2) + Math.Pow((enemyBPosY - playerPosY), 2) +
Math.Pow((enemyBPosZ - playerPosZ), 2));
Console.WriteLine ("L'enemic A és més a prop!");
Console.WriteLine ("L'enemic B és més a prop!"); } } }