using System;
// НАСЛЕДОВАНИЕ - создает группы классов, позволяет использовать код
// создаем более специализированные классы на основе уже существующих
public class Person//базовый класс (основанный класс, класс - родитель)
{
public string Name;
public void SayHello()
Console.WriteLine("Привет меня зовут " + Name);
}
public class Student : Person // класс потомок (наследуется от базового класса )
// создаем атрибут
public int Grade;
// новый метод
public void Study()
Console.WriteLine("Я учусь в " + Grade + " классе");
public class Program
public static void Main()
//создаем обьект класса потомка
Student st = new Student();
// можем использовать атрибуты и методы класса - родителя + свои атрибуты и методы
st.Name = "Serega";
st.Grade = 9;
st.SayHello();
st.Study();