public static void Main()
float baseExpPoints = 8f;
float coefficient = 1.5f;
Random rnd = new Random();
Console.WriteLine("\nBienvenido a RPG 4.0!\n");
Console.WriteLine("\nStats del jugador\n");
Console.WriteLine("\n Nivel: " + playerLevel + "\n");
Console.WriteLine("\n Experiencia: " + expPoints + "\n");
Console.WriteLine("\n**************************\n");
Console.WriteLine("\nLos enemigos se acercan...empieza el combate!\n");
Console.WriteLine("\nRonda: " + round + "\n");
enemies = rnd.Next(5,11);
Console.WriteLine(" " + enemies + " enemigos se acercan\n");
Console.WriteLine("\n Has eliminado a los enemigos!\n");
addExpPoints += baseExpPoints;
expPoints += addExpPoints;
Console.WriteLine("\n Obtienes " + baseExpPoints + " puntos de experiencia!\n");
Console.WriteLine("\n Has ascendido al nivel " + playerLevel + "!\n");
Console.WriteLine("\n Tienes " + expPoints + " puntos de experiencia acumulada...\n");
Console.WriteLine("\n**************************\n");
addExpPoints *= coefficient;
expPoints += addExpPoints;
Console.WriteLine("\n Obtienes " + addExpPoints + " puntos de experiencia!\n");
Console.WriteLine("\n Has ascendido al nivel " + playerLevel + "!\n");
Console.WriteLine("\n Tienes " + expPoints + " puntos de experiencia acumulada...\n");
Console.WriteLine("\n**************************\n");
Console.WriteLine("\n El juego ha terminado!...Has alcanzado el nivel " + playerLevel + "!!!\n");
Console.WriteLine("\n Para lograrlo acumulaste " + expPoints + " puntos de experiencia durante todo el juego\n");
Console.WriteLine("\n Se requirieron de " + addExpPoints + " puntos de experiencia para subir del nivel 22 al 23...\n");