using System;
public class Program
{
public static void Main()
Drak drak1 = new Drak();
drak1.pocetZivotu = 3;
drak1.zarvi();
Rytir rytir1 = new Rytir();
rytir1.Kouzla = false;
rytir1.umiKouzlit();
// zde vytvor par instanci (objektu) tvych trid a nastav jim vlastnosti
}
class Drak
public int pocetZivotu;
public void zarvi()
Console.WriteLine("Grrrrrrr");
class Rytir
public bool Kouzla;
public void umiKouzlit()
if(Kouzla)
Console.WriteLine("Rytíř umí kouzlit.");
else
Console.WriteLine("Rytíř neumí kouzlit.");
// 1 - vytvor tridu Drak, dej mu ciselnou vlastnost PocetZivotu a funkci, ktera vypise do konzole jeho rev (treba Grrrr)
// 2 - vytvor tridu Rytir, dej mu bool vlastnost, ktera bude rikat, jestli take umi delat kouzla
// take mu vytvor metodu, ktera vypise ruzny text podle toho, jestli dany ritir umi kouzlit nebo ne