public static void Main()
int SwordAtkMin = Convert.ToInt32 (Sword);
int SwordAtkMax = Convert.ToInt32(Sword);
Console.WriteLine("Seu dano baseado no seu skill de sword tem min de: " + (SwordAtkMin));
Console.WriteLine("Seu dano baseado no seu skill de sword tem max de: " + (SwordAtkMax));
Random RandomNum = new Random();
Console.WriteLine("Seu dano baseado no seu skill de sword foi: " + RandomNum.Next(SwordAtkMin, SwordAtkMax));
Console.WriteLine("Probabilidade de acerto com distance foi de: " + (Distance *= PorcHit));
Console.WriteLine("Probabilidade de acerto com axe foi de: " + (Axe *= PorcHit));
Console.WriteLine("Probabilidade de acerto com club foi de: " + (Club *= PorcHit));
Console.WriteLine("Probabilidade de acerto com sword foi de: " + (Sword *= PorcHit));
Console.WriteLine("Probabilidade de acerto com ML foi de: " + (ML *= PorcHit));