# ------UNİTY İÇİN FONKSİYONLAR----------
# ----İLK ÖNCE VE BİR KEZ ÇALIŞAN FONKSİYONLAR ---
# ----DAHA SONRA VE SÜREKLİ ÇALIŞAN FONKSİYONLAR----
# ----LookAt() FONKSİYONU (BAKMA FONKSİYONU)----
bakanNesne.Transform.LookAt(bakılanNesne.Transform);
#----NESNELERE VE KOMPONENTLERE ERİŞME----
GetComponent<MeshRenderer>();
GameObject.Find("isim").GetComponent<MeshRenderer>();
GameObject.FindWithTag("tag").GetComponent.<MeshRenderer>();
GameObject.FindGameObjectsWithTag("tag").GetComponent<MeshRenderer>();
# ----HAREKET (KLAVYE-FARE)----
GetKey/Down/up(klavye tuşu)
GetMouseButton/down/up(mouse tuşu)
-Translate komponenti ile
if(input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
transform.translate(1*Time.deltaTime,0,0);
if(input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
transform.Rotate(1*Time.deltaTime,0,0);
velocity objeye sabit bir güç uygular. bebek arabasını itmek gibi
if(input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
GetComponent<Rigidbody>().velocity = vector3.right*hiz*Time.deltaTime;
addforce objeye güç uygulayıp bırakır. top çekmek gibi. sürekli uygulanırsa obje hızlanır(ivmelenir)
if(input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
GetComponent<Rigidbody>().Addforce = vector3.right*hiz*Time.deltaTime;
#----NESNEYİ AKTİF/PASİF YAPMA----#
GameObject.setActive(true);
#----NESNE OLUŞTURMAK----# INSTANTIATE
Instantiate(nesne, koordinat(x,y,z),açı(x,y,z));
GameObject YeniObje = Instantiate(nesne, transform.position, Quaternion,Identity);