public class Portal : MonoBehaviourPunCallbacks
public GerenciadorRede.Fases carregarFase;
private void OnTriggerEnter2D (Collider2D outro)
if(outro.CompareTag("Player"))
GerenciadorRede.instance.faseAtual = carregarFase;
PhotonNetwork.LeaveRoom ();
GerenciadorRede.instance.PanelLoading.SetActive (true);