public static void Main()
int px1 = int.Parse(Console.ReadLine());
int py1 = int.Parse(Console.ReadLine());
int px2 = int.Parse(Console.ReadLine());
int py2 = int.Parse(Console.ReadLine());
int fx = int.Parse(Console.ReadLine());
int fy = int.Parse(Console.ReadLine());
int d = int.Parse(Console.ReadLine());
int maxX = Math.Max(px1, px2);
int minX = Math.Min(px1, px2);
int maxY = Math.Max(py1, py2);
int minY = Math.Min(py1, py2);
if ((fx >= minX && fx <= maxX) && (fy >= minY && fy <= maxY) )
if ((fx + 1 >= minX && fx + 1 <= maxX) && (fy >= minY && fy <= maxY))
if ((fx >= minX && fx <= maxX) && (fy + 1 >= minY && fy + 1 <= maxY))
if ((fx >= minX && fx <= maxX) && (fy - 1 >= minY && fy - 1 <= maxY))
Console.WriteLine("{0}%", damage);